2013年1月17日 星期四

Dragonnest Kali Dancer Walkthrough&build 文字心得&天賦介紹 by半糖

本次的內容非常多
如果有錯誤 跟疑問的地方非常歡迎提報讓半糖修改
之後韓服如果有做 職業更新的話 會把更新內容放在最前面
本文為1/9 舞者第一次調整後寫的文章
請安心服用  你們的支持是我最大的動力(握)
註明作者:半糖後 歡迎轉載
如果看不到影片的話
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1/9 韓服 舞者做了首次的職業更新
修復了 草原EX..等EX技傷害過低的問題
還調整了 九天之舞技能
統一修成90秒CD  和功能上調整"詳細修改請看九天之舞技能介紹"
兩系的部份技能上調傷害
40大上也有所修改
熱情似火 取消颶風舞特效->黑洞效果  然後上調20%面板
現在面板傷害比艾雲妮風暴高了
雙40大在這次更新後 也受益劍舞強化(增加60%傷害PVE限定)
現在舞者 雙修40大也比較困難
熱情似火在這次更新後 刀鋒狀態面板高達5770%..
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舞者特性簡介
無屬性 物理 力量職 (敏捷0.25 力量0.5)
擁有獨特的劍舞強化系統
可以在持續時間內 強化該系的技能傷害(滿等60%)
分別為 刀鋒系和靈魂系
因為劍舞系統的關係 舞者比起其他職業來說 特別強調了專精一系
加上大部分EX 都是質變 所以使用上 和沒點EX差很多  讓二轉職業區別更大
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刀鋒系
技能傷害高   但是純近戰職
技能冷卻時間相較靈魂系略長
刀鋒系技能 擁有自由連攜所有刀鋒技的特色(不用閃避中斷技能 就能接技)
擁有專用的BUFF技 刀鋒技能暴擊率+30% 持續5秒(冷卻時間10秒)
刀鋒系擁有了舞者系全部的無敵技能.
EX特色為:增加攻擊速度30%
技能偏向站樁.需要長時間去連段 操作難度高  對巢穴的輸出環境也比較嚴苛

刀鋒舞者 單刷黑獅巢穴(60LV)
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靈魂系:
靈魂技能面板比刀鋒系低  但是技能冷卻時間短
技能多為 瞬發攻擊段數少 攻擊範圍大 並且擁有高霸體
加上擁有中遠距離的攻擊技
在PVE上 比起刀鋒容易上手很多
1/9更新 解決了靈魂系技能無法中斷的缺點 讓靈魂系更靈活
有專用的靈魂系攻速增加15%(CD20 持續10秒)
EX特色為範圍爆炸+浮空
除了40大以外靈魂系沒有任何無敵技
如果要學無敵技需要花不少點數去雙修刀鋒系
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兩系都有各自的特色 會想玩哪個職業呢?
靈魂VS刀鋒 單刷巢穴展示
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舞者因為有獨特的劍舞強化系統
擁有無屬職  數一數二 技能傷害/CD面板
加上武器"查克拉姆"的高成長 裝備面板的成長很高
角色裝備面板請參考遊俠/傭兵/工程師
本身是近戰職  但是只有弓手系的血量 和防禦
雖然擁有常駐的21%減傷來彌補  
但是部份技能 需要近戰站樁 有著劍皇/遊俠的操作難度
第三個擁有補血技能的職業.團隊補量只能應急
不過劍舞強化的"自補量" 不輸給牧師系
團隊輔助技少 只有0轉的幽靈之魂.幽靈守衛 和1轉的九天之舞
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劍舞系統介紹
弗里茲科之舞&幻影之舞 舞者專用的BUFF
劍舞強化的效果
施展恢復自己HP+自身受到的傷害減少並且強化該系的最終傷害(最高60%)
因為兩個舞 是共用CD的  CD13.2秒 持續10.5秒
也因為這樣導致舞者比其他職業來說 雙修效益還來的低
畢竟只能挑一系的技能增傷60%.
就算雙修了隔壁系的王牌技能  使用上也會少60%傷害
舞者的攻擊模式 主要是利用10.5秒的劍舞強化狀態下進行輸出
BUFF消失同時 正在進行的攻擊傷害也會降低(高連段技能 很容易打到一半傷害降低)
這點對於技能都需要長時間施展的刀鋒還蠻不利的
在劍舞強化的空窗期  使用其他系統的技能 或是短CD的銜接技補上這個空窗期
盡量把主力輸出(高面板技能) 留在劍舞強化狀態 一次使用  就是舞者的輸出模式
如果沒有好掌握劍舞強化的時間 輸出量會下降很多
40lv雙修舞者 單刷黑獅巢穴(地獄模式)
改版當天的體驗舞者的遊玩影片
因為是雙修 所以有不少 利用雙系統 輪流使用刀鋒和靈魂系技能的展示
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舞者技能數據面版介紹(1/9調整後)

舞者技能樹
             
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通用系
希尼亞迴旋 SiniaTurn
施展迴旋腳步時輸入[特殊攻擊鍵],
可以向前再次跳躍,並旋轉用腳攻擊周圍的敵
每升1級降低0.5秒CD
技能等級
技能面板
冷卻時間
LV1
320%+121
15秒
LV6
393%+5539
12.5秒
LV8
404%+7723
11.5秒
舞者的迴避右鍵技 距離遠 攻擊段數多
在pve是很好用的閃避技  pvp則是抓人技
迷霧之舞 MistStep
迷惑敵人,快速疾走。 施展迴旋腳步時輸入空白鍵可以發動,
使用迷霧之舞 輸入攻擊鍵 可以生成額外攻擊。
輸入[普通攻擊鍵]:大力擊砍前方,擊退敵人
輸入[特殊攻擊鍵]:飛踢敵人,同時向後跳躍
每升1級降低1秒CD
技能等級
技能面板
冷卻時間
LV1
247%+319
18秒
LV6
342%+4480
13秒
LV7
353%+5139
12秒
迴避狀態 按空白鍵可以直接發動
不過半糖比較推薦 放在熱鍵上使用會比較好用
這樣使用的時候  才不怕卡到迴避CD 或是浪費掉1次迴避
施展期間有霸體(沒無敵)
移動中 可以自由轉移方向  把它當作持續時間很短的 高速戰士衝鋒就好
左鍵為前方抓人硬質 右鍵為踢擊後往後彈
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九天之舞在9號調整修改了技能效果 然後技能cd統一為90秒
九天之舞 EcstaticDance
呼喚魔物的舞蹈
召喚魔物後 給予範圍內隊伍增益效果 或是給予削弱敵人幫助作戰
跳舞期間 傷害減少50%   
跳舞後0.5秒按左鍵 給予範圍內15M敵人弱體化  受到攻擊時追加傷害
跳舞後0.5秒按右鍵 每秒恢復全隊HP 持續5秒
技能等級技能面板(左鍵)技能面板(右鍵)冷卻時間
LV1
追加傷害840
每1秒恢復 1.5%+1500
"5秒總計:7.5%+7500"
90秒
LV4
追加傷害3360
每1秒恢復 2.85%+9000
"5秒總計:14.25%+45000"
LV5(技巧)
追加傷害4200
每1秒恢復 3.3%+12600
"5秒總計:16.5%+63000"
在1/9日舞者調整下 P1舞CD增加了1.5倍(60秒>90秒)  相對 效果也提升了1.5倍
調整後 九天之舞P1(左)的追加傷害的效果
把狂戰的連骨打臉了"狂戰追加2000傷害"
左鍵在PVP補正下直接少個0  
一般的PVE用處也不大 不過在攻擊合諧的副本(遠征隊.黑暗神殿) 卻很好用
以遠征隊和黑暗神殿來說
差不多 追加了50%~100%的傷害了 對於高連擊數的職業增幅更多
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九天之舞P1(右)
左鍵如果是狂戰的話 右鍵就是打臉練金
犧牲LV8 CD90秒 持續60秒共補9%+9630 (戰鬥中無法使用)
九天LV5 CD90秒 持續5秒補16.5%+63000(補血範圍15M)
半糖在寫到這邊的時候 都快哭了(可憐的練金)
然後 舞者可以配合 幽靈之魂 全隊+80%體質 來增加補血量 算是非常好用的組合補血
幽靈之魂>獸人舞補血
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九天之舞P2 EcstaticDanceP2
召喚 黑暗精靈 跳舞1.5秒後 點左鍵發動
效果:範圍內全隊附加  當敵人HP下降後 追加額外傷害的效果
目標每降低1%HP 追加傷害額外傷害  
最高追加70%傷害 持續15秒
技能等級技能面板冷卻時間
LV1
目標每降低1%HP 額外追加0.5%傷害  最多追加70%額外傷害
90秒
LV3
目標每降低1%HP 額外追加1%傷害     
(目標血量30% 追加70%額外傷害)
LV4(技巧)
目標每降低1%HP 額外追加1.25%傷害 最高追加70%
(目標血量44% 追加70%額外傷害
9日更新 CD從120秒調降到90秒
然後拿掉了50%HP限制 現在是從100%HP開始計算!
調降了每1%的增傷 從原本LV4 2%->1.25%
但是本來是從50%開始算   現在是從100%開始算 所以其實增傷部分是加強的
相對卻增加了最高追加70%傷害的限制
調整前:當怪物血量10% 追加80%額外傷害
調整後:當怪物血量44% 追加70%額外傷害(最高追加70%)
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新版的現在目標血量60%就能追加50%額外傷害了
而且CD從120秒>90秒 變的好用非常多
當然可能會有人說CD這樣長 完全比不上疊冰 或是劍聖的50%之類的
不過要記得 龍之谷有BUFF限制  
增傷技能最高疊加100%(破甲.標靶.鏡子這些) 和疊冰最高的100%!
然後現在多了九天之舞額外追加70%傷害!
當團隊增傷BUFF滿的話 要增加團隊傷害 只能靠九天之舞了!
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然後九天之舞每階段的技巧是分開的
P2的技巧要不要裝 就看玩家自己選擇了 因為有70%限制
舊版LV4
LV3
LV4(技巧)
追加30%傷害
目標血量35%
目標血量 70%
目標血量76%
追加50%傷害
目標血量25%
目標血量 50%
目標血量60%
追加70%傷害
目標血量15%
目標血量 30%
目標血量44%
追加80%傷害
目標血量10%最大限制70%傷害最大限制70%傷害
到底要不要裝技巧呢...........................
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九天之舞P3 EcstaticDanceP3
召喚 牛頭怪 跳舞1.5秒後 點右鍵發動
效果:範圍內全隊增加額外血量
自己和隊友受到的治療量增加30%  持續50秒
技能等級技能面板冷卻時間
LV1
增加25000 血量上限  額外治療量增加30%
90秒
LV3
增加100000 血量上限 額外治療量增加30%
LV4(技巧)
增加125000 血量上限 額外治療量增加30%
牛牛舞 在效果方面沒有調整
但是CD從120秒降到90秒  加上本來持續時間有50秒
讓buff的空窗時間更短了
如果團隊有遊俠 可以常駐增加全隊血量
舞者配合牧師用的全隊拉血技
使用牛牛舞+幽靈之魂(提升80%體質) 一口氣拉高血量 並追加30%治療量
可以讓 牧師的補血 幾乎提升1倍效果!
不過實際度是所有舞蹈中最低的 畢竟能用的副本不多
所以還蠻多人乾脆就把點數省下來
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刀鋒系技能
弗里茲科之舞 BreezecallDance
跳舞攻擊周圍敵人後 恢復自身HP
獲得刀鋒強化狀態  刀鋒強化狀態下 受到傷害減少
施展刀鋒系技能攻擊時 最終傷害增加
與幻影之舞共用CD
技能等級技能面板冷卻時間
LV1
最終傷害提升40% 恢復0.5%hp 傷害減少10% 持續5秒  56%+12
15秒
LV6
最終傷害提升45% 恢復3 %hp 傷害減少15% 持續8秒    68%+140
15
LV11
最終傷害提升60% 恢復5.5%hp 傷害減少21% 持續10.5秒 80%+483
15
舞者的主力技能  同時擁有增傷 補血 減傷的強大buff
劍舞強化的技巧 對於舞者來說 幾乎是穩裝的
配裝請留1個位置給這技巧............
9日更新後  從原本的30%>45%>60% 變成40%>50%>60%
差距就是技巧戒原本價值15%>10%而已
不過因為還有持續時間 跟減傷 還有恢復HP效果 還是推薦使用技巧戒
紋章:傷害&冷卻時間減少(12%)
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弗里茲科   Breezecall
掀起強力的劍氣風暴,把周圍的敵人吸入。
使用刀鋒之舞系列技能後,輸入特殊攻擊鍵發動
1/9調整後新增
刀鋒系技能增加30%暴擊率 持續5秒
LV1:302%
CD:10秒
因為幻影凝視 專用靈魂系+15%攻速
所以在9號 新增了刀鋒系+30%暴擊率
條件式的右鍵技能 只能在刀鋒系技能後發動
類似遊俠的捆綁射擊 大範圍360度抓技
是非常好用的聚怪/抓人技   
擁有不錯的硬直 跟破盾能力
使用後接下來5秒刀鋒系提升30%暴擊率
加上舞者擁有很多 +30%致命率的技能紋章
讓刀鋒在 完善或是天梯 可以在起手後滿暴擊率
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草原之舞 GrazeDance
向前方用查克拉姆斬擊兩次,旋轉查克拉姆給予周邊敵人傷害
[刀鋒強化]狀態 最終傷害增加
1倍面板
前兩下20%*2HIT +10%*6HIT 共8HIT
技能等級技能面板冷卻時間
LV1
330%+65
13秒
LV6398%+608
LV16532%+16485
[刀鋒強化]851%+26376
手短............沒EX不會想放在熱鍵上的技能
真的就是這樣.......(攤手)
草原之舞EX GrazeDanceEX
動作速度增加30% 在旋轉攻擊中生成濃縮刀鋒球
2秒內周圍敵人造成傷害
額外發射體:30%傷害
前兩下20%*2HIT+1下30%傷害+(球體)5%*12=130%
[刀鋒強化]:1106%+34288
點了EX後整個質變的技能
追加的刀鋒球的攻擊範圍非常大
之前消失的30%傷害 在這次9號調整改回來了 現在刀鋒球有60%面板傷害!
不過pve前兩下容易打空 所以主力輸出都在刀鋒球上
強大的pvp技能 超大的刀鋒球 加上舞者的高硬直
專屬刀鋒的抓人技.......通常給刀鋒球抓到 要有接下來就是風火輪+狂風combo的心理準備.....
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小甜甜圓周 SweetCircle
扔出雙手的查克拉姆,將周邊的敵人擊退。
[刀鋒強化]狀態 最終傷害增加
1倍面板
前兩下30%*2+40%*1共3HIT
技能等級
技能面板
冷卻時間
LV1
389%+107
CD10秒
LV6
468%+1806
LV11
546%+10256
[刀鋒強化]
874%+16410
範圍還行  缺點就是個站樁技
整套放完的時間算蠻長的
常常會因為中斷技能 損失最後的40%面板

小甜甜圓周EX SweetCircleEX
動作速度增加30% 查克拉姆飛回手中瞬間 輸入左鍵
可以再次拋出查克拉姆攻擊 周圍敵人 額外攻擊:50%傷害
額外傷害:50%傷害
EX追加兩HIT各25%共50%面板  [刀鋒強化]:1311%+24615
EX提升50%的技能  CD10秒  面板有1311%+24615
EX動作加速了30% 時展期間太長的問題
但是EX又多2段.....結果站樁時間還是一樣
雖然40%能放出來 但是變成EX追加的50%容易去打斷
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璀璨星光 TwinkleSpin
將前方的敵人擊飛 在空中旋轉進行連續攻擊
旋轉中無敵 [刀鋒強化]狀態 最終傷害增加
1倍面板
共8HIT 第一下30%面板 接下來7下10%面板
技能等級
技能面板
冷卻時間
LV1
540%+748
CD15秒
LV6
674%+8976
LV11
754%+20836
[刀鋒強化]
1206%+33338
旋轉動作期間無敵
起手跟結束沒無敵 尤其是起手的反應時間較慢(<-EX解決了起手發動太慢的問題)
需要預判才能使用的無敵技
而且攻擊完畢 會把你人丟在空中上 破綻很大
大多是配合幽靈踢 或是清爽螺旋下來
璀璨星光EX TwinkleSpinEX
動作速度加快30% 空中旋轉攻擊時
輸入普通攻擊鍵 將敵人擊落到地面  額外攻擊:30%傷害
  額外攻擊:30%傷害
EX追加1下30%傷害 [刀鋒強化]:1568%+43339
EX追加的傷害會比較少用到 主要是動作有點多餘
但是動作加速30% 讓起手動作快很多
該說三招刀鋒系EX 有點跟沒點實用性都有差
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清爽螺旋 RefreshingScrew
螺旋狀旋轉身體,向前方飛出,使周邊的敵人受到傷害。
落地後使用[普通攻擊鍵]時,觸發額外攻擊。在空中時可通過輸入[跳躍鍵]觸發。   
"刀鋒強化"狀態 最終傷害增加
1.1倍面板
旋轉期間共8HIT 每下10%傷害 最後一下30%傷害 共110%
技能等級
技能面板
冷卻時間
LV1
664%+860
CD16秒
LV6
923%+9110
CD14秒
LV11
1181%+21566
  CD12秒
[刀鋒強化]
1890%+42467/實際面板:2079%+46713
CD12秒
更新後的神技  增加30%傷害 和攻擊判定優化
優化了判定  跟調整前的超低命中率相比 現在只要抓好距離小怪都就能打滿傷害
刀鋒舞者 的輸出主力技
清爽螺旋 2079%+46713 CD12秒
迅捷箭6倍面板:2286%+56214 CD10秒
CD短 傷害高 過程無敵
除了是優秀的攻擊技
還能當移動技.無敵技 還有配合滯空技的連攜上使用
PVP和PVE實用性極高的技能
魔導加速下的主力技(突破天際的鑽頭)
就連主玩靈魂舞者的半糖 也很喜歡使用這招
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傲慢狂風 EleganceStorm
向前擲出查克拉姆,製造查克拉姆暴風。 施展過程中,受到的傷害減少30%
"刀鋒強化"狀態 最終傷害增加
1倍面板
9%*10下+10%*1下 共11下  1倍面板
技能等級
技能面板
冷卻時間
LV1
1825%+2937
CD32秒
LV6
2336%+34761
CD32秒
LV11
2846%+67143
CD32秒
[刀鋒強化]
4554%+143240
CD32秒
1/9調整 上修了20%傷害(茶)
近戰版本的T2箭雨風暴
目前全龍之谷傷害最高的小技
4554%+143240  超越1.5個40大面板的技能
雖然半糖也對刀鋒有很多不滿的地方 但是怎會是先強化這招的傷害呢(掩面)
施展期間高霸體 受到傷害減少30%
高傷害的代價就是 需要長時間站樁施展(要打滿11下才1倍面板)
刀鋒在PVP的秒人技  雖然有很多缺點
但是配合 風火輪抓人 幾乎能100%施展成功
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熱情似火 InnerFire
向前方突進 用查克拉姆亂舞猛擊周邊敵人
突進時輸入普通攻擊鍵可以立即開始亂舞 亂舞中無敵
"刀鋒強化"狀態 最終傷害增加
1倍面板
共18HIT 前面17下 每下5%傷害  最後一下15%傷害
技能等級
技能面板
冷卻時間
LV1
3012%+53978
CD125秒
LV2
3614%+80968
[刀鋒強化]5782%+129549
1/9調整 40大受益劍舞強化(PVE限定)
因為這樣 舞者連40大也不好雙修了
熱情似火還額外增加了20%技能面板
不過取消了颶風舞的特殊效果 改成會把受到傷害的目標吸到正中間的黑洞
目前全職業面板傷害最高的40大
發動速度非常快 剛開始會不習慣 容易衝過頭
原本傷害跟範圍和效果都輸給艾妮雲  但是面板傷害高 還附加了聚怪效果
加上這個突破天際的面板傷害
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暴風雪製造機 SquallFlaker
瞬間迴避敵人攻擊 並反擊
反擊後使用 普通攻擊鍵 快速往空中迴轉 跟敵人一起浮空
攻擊施展中可以點空白鍵快速發動此技能
發動時0.5秒無敵 "刀鋒強化"狀態 最終傷害增加
1倍面板
無敵的1HIT+追加的6HIT旋轉
技能等級
技能面板
冷卻時間
LV1
反擊傷害:233%+3645  追加傷害:233%+3645
CD20秒
LV6
反擊傷害:287%+7837  追加傷害:287%+7837
CD18秒
[刀鋒強化]
反擊傷害:459%+12593 追加傷害:459%+12593
CD18秒
簡單來說就是 劍聖的迴避斬....但是cd...(遠目)
其實45位置 本來是右鍵ex的(cd才5秒)
只有第一下揮舞動作是無敵
追加傷害 是向上旋轉攻擊 不過因為沒有無敵和霸體  所以PVE很少會去使用
刀鋒在PVP少數的浮空技
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烈風癡狂 GustDemensia start
以驚人的速度翻滾,將敵人擊到空中,造成傷害。
"刀鋒強化"狀態 最終傷害增加
1倍面板
打滿20hit=1倍面板
技能等級
技能面板
冷卻時間
LV1
2095%+37496
CD32秒
LV4
2231%+49911
CD32秒
lv5(技巧):2277%+54200
CD32秒
[刀鋒強化]
3643%+86720
CD32秒
刀鋒的招牌技能
爽快的技能 我想大部份轉刀鋒都是為了這招
全擊中20HIT=1倍面板
高霸體 而且本身的破霸體非常強
強大的PVP技能
因為給撞到 就算用掉浮空調整 跟疾閃也無法脫困
撞完以後 接下來就是1套傲慢狂風
大部分刀鋒舞者 都是靠這兩招連技殺人 一套能拿下60~70%血量
不過在PVE 有著刀鋒系的缺點
攻擊範圍小 施展一套的時間太長 打滿20下才=1倍面板
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靈魂系
在1/9更新 改善了靈魂系技能不能使用迴避中斷的問題
幻影之舞 IllusionDance
跳舞攻擊周圍敵人後 恢復自身HP
獲得靈魂強化狀態  靈魂強化狀態下 受到傷害減少
施展靈魂系技能攻擊時 最終傷害增加
刀鋒之舞共用CD
技能等級
技能面板
冷卻時間
LV1
最終傷害提升40% 恢復0.5%hp 傷害減少10% 持續5秒 56%+12
CD15秒
LV6
最終傷害提升50% 恢復3%hp 傷害減少15% 持續8秒  68%+140
lv11(技巧)
最終傷害提升60% 恢復5.5%hp 傷害減少21% 持續10.5秒 80%+483  
跟弗里茲科之舞(刀鋒強化) 相對的幻影之舞(靈魂強化)
只能二選一施展  也是讓舞者比起其他職業 更需要專精1系的重點BUFF
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幻影凝視 IllusionGaze
召喚魔靈攻擊前方的敵人,
並把靈魂系列技能的攻擊速度提高。
[使用靈魂]系列技能後輸入[特殊攻擊鍵]可以施展。
技能等級
技能面板
冷卻時間
LV1
283%(固定面板)  靈魂系技能 攻擊速度提升15% 持續10秒
CD20秒
靈魂系專用的 攻速上升(刀鋒是爆擊率30%)
基本都是配合 幻影之舞一起使用
不能常駐算是蠻遺憾的  也因為這技能 讓原本施展就很快的靈魂系 更加分了不少
艾妮雲風暴會因為攻速影響 增加額外面板  所以往往會配合幻影凝視使用
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追蹤者 Stalker
召喚追蹤者。追蹤者自爆,使其周邊的敵人受到傷害。
附近沒有目標無法使用
"靈魂強化"狀態 最終傷害增加
1倍面板
只有傷害1HIT(不過會詭異的跳出2HIT)
技能等級
技能面板
冷卻時間
LV1
211%+32
CD8秒(PVP:20)
LV6:
267%+352
lv11:323%+473
lv16:379%+10232
[靈魂強化]
606%+16371
無法中斷動作施展
移動速度非常慢 傷害也不高
(CD8秒 606%其實也不低了)
PVE來說 很適合拿來補空窗期使用
因為這招跟廢除者EX的關係
讓靈魂舞者的輸出  不像刀鋒一樣有空窗期
人物不用面對目標也能施放
該說 你周圍有目標 就能直接按了(當然我不能保證他飄去哪)
追蹤者是無敵單位判定
箭神的導引箭.影舞的颶風踢.學者的塔 都會去攻擊他(不過它是無敵的)
追蹤者Ex StalkerEX
強化追跡者。擴大追蹤者的爆炸範圍 爆炸時把敵人擊飛至空中
增加30%傷害
2HIT 1下0傷害 1下100%傷害 共1倍面板 [靈魂強化]:787%+21282
很久沒看到 直接提升30%傷害的EX了(最近都流行增加HIT數來追加傷害)
雖然2HIT 不過實際只有1下傷害
因為EX直接增加了30%  所以技能面板到了 787%+21282  CD8秒
787%+21282是甚麼概念呢...... 聚能射擊EX:579%+14624
加上舞者的裝備面板很高...
簡單來說 這招小幽靈單HIT傷害 比聚能射擊EX高了25%以上
EX追加的是大範圍爆炸後浮空
天梯來說 一開始會認為這招很慢根本沒壓力
但是追蹤的AI 跟持續時間太久
對方會覺得很煩 加上追蹤者持續時間內
舞者可以拿來選擇 配合追擊 或是利用掩護 來施展跳舞來補血
加上追蹤者 有著不用瞄準也可以直接發動的特性
只要丟出去 都可以爭取到空檔 或是讓目標浮空
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黃昏獵人 DuskHunter
召喚黃昏獵人。黃昏獵人向前方推攻,進行狂轟亂炸。
"靈魂強化"狀態 最終傷害增加
1倍面板
共兩下第一下20%(近身)+第二下80%
技能等級
技能面板
冷卻時間
LV1
320%+73
CD11秒
LV6:
404%+1407
lv11:488%+8044
[靈魂強化]
781%+12870
無法中斷動作施展
9號調整 第一下的判定  現在不用完全貼近就能擊中了
因為黃昏獵人第一下是貼身傷害 佔了面板20%
所以其實大部分時間丟出去 往往直接少20%傷害 加上沒點EX 射程也不遠
該怎說 這次舞者系 都是直接把"普通版本"做濫
然後EX優化技能的感覺來進行
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黃昏獵人Ex DuskHunterEx
強化黃昏獵人
射出的箭矢短時間後爆炸 把周圍敵人炸飛到空中 攻擊力提昇XX%
額外增加30%傷害
共3HIT 第一下20%傷害 第二下80%傷害
然後追加1次30%爆炸 [靈魂強化]:1015%+16731
優化很多的ex技
普通模式下 黃昏獵人是中近距離技
EX模式 變成中遠距離  解決了不貼身 會少20%面板的缺點
EX是在第二下的落點處 再次追加1次範圍爆炸&浮空
9日更新後增加了第一下的判定範圍
因為EX範圍本來就不小 第一下又是360度判定的
增加範圍後 在PVP近身抓人意外好用
第一下近身大範圍360度判定  
第二下自選方向的中遠距離硬質射擊
第三下追加浮空效果

非常好用的技能 泛用性非常實在 所有距離 跟角度都可以抓人
CD11秒  有著千%技能傷害
靈魂舞者的特色就是 短CD+中遠距離的連續攻擊 而三個EX都擁有這特性
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廢除者 Abolisher
召喚廢除者。 廢除者將周邊的敵人擊飛。
施展閃避時,輸入[普通攻擊鍵]發動
"靈魂強化"狀態 最終傷害增加
1倍面板
共1下
技能等級
技能面板
冷卻時間
LV1
262%+231
CD12秒
LV6:
329%+3183
10
lv11:397%+8283 8
[靈魂強化]
635%+13253
無法中斷動作施展
迴避後按左鍵能直接發動的技能
不過我比較推薦放在熱鍵上當直接攻擊技
技能施展期間是滯空拚定(不過非常短)
沒點EX之前 實在是不怎樣出色的技能....因為射程很短
半糖當初還沒玩舞者之前 還抱怨 靈魂舞者怎會有個迴避左鍵技放在EX裡面......
實際點EX 會發現非常好用
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廢除者Ex AbolisherEx
強化廢除者 向前方連續發動2回爆炸 每次爆炸造成30%傷害
追加30%爆炸*2
EX打3HIT 第一下100%面板 追加兩個30%傷害的爆炸
共提升60%傷害  [靈魂強化]:1016%+21205
非常好用的EX技
加上這招點11LV後  有著 CD8秒 1016%+21205的面板
發動速度快 射程遠 還外加路徑上浮空效果的EX技!
技能模組類似 毀滅者的飛行衝擊EX
但是因為 瞬發速度快 傷害高  實際使用上非常的好用
靈魂系的三個輸出EX技
追蹤者:CD8秒 787%+21282
黃昏獵人:CD11秒 1015%+16731
廢除者:CD8秒 1016%+21205
三招都是屬於短CD.瞬發+中距離以上判定的實用技能
也因為這三招 讓靈魂比刀鋒還適合PVE
畢竟純近戰的刀鋒 往往會受限於巢穴環境無法輸出
在近戰無法輸出的時候 靈魂舞者還是能靠這三招繼續輸出
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蘇菲舞者 SufiDancer
角色周圍召喚蘇菲舞者。 蘇菲舞者飛速旋轉,擊退周邊敵人。
"靈魂強化"狀態 最終傷害增加
4.5倍面板(第一下+4隻舞者)
2574%+56566
技能等級
技能面板
冷卻時間
LV1
第一下88%+136  每隻舞者204%+318
CD17秒
LV6:
第一下122%+1445  每隻舞者284%+3372
lv11:
第一下156%+3421 每隻舞者363%+7983
[靈魂強化]
第一下250%+5474  每隻舞者581%+12773
[靈魂強化]
第一下+3隻舞者 1993%+43793
靈魂系施展速度最慢的技能
不過第一下施展後可以馬上中斷 但是中斷就沒蘇菲舞者了(掩面)
最好是搭配 15%攻速上升的BUFF一起使用
(1個CD17秒 1個CD20秒 還蠻好搭上的)
跟箭神的迅捷箭一樣 很難打滿面板 大部分都是以 3隻舞者1993%+43793為主
因為舞者是力量職業的關係本身有很高的硬質
所以蘇菲存在的情況  PVE對於舞者是非常好用的保護罩 可以用來牽制周圍小怪
加上擁有很優秀的Z軸(對空)判定
在PVP連技上可以持續讓對手浮空  或是用來反抓近戰 或是掩護自己
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唐·弗萊德將軍 GeneralDawnBlade
召喚唐·弗萊德將軍。
唐·弗萊德將軍沖向前方,連擊3次。
"靈魂強化"狀態 最終傷害增加
1倍面板
共三下 20%+20%+60%
技能等級
技能面板
冷卻時間
LV1
1277,2225
CD22秒
LV6:
1635,26334
lv11:
1993,50866
[靈魂強化]
3189%+108514
9日調整後增加了20%傷害
從原本的2656%+67821>3189%+108514
靈魂舞者的招牌技 "將軍"先生
高霸體 攻擊範圍大  每次攻擊還會往前行進 所以射程也很遠
施展期間還可以自由轉方向
靈魂舞者的PVP特色之ㄧ就是擁有強大的回馬槍.....
只要是 替身系的技能 都可以隨時切換方向攻擊
將軍的傷害參考
螺旋刀刃(1HIT):1946% CD90秒
將軍(靈魂強化):3189%+108514 CD22秒
最後一下佔了60%(差不多1500%面板)
也因為這樣將軍最後一下往往可以打出不錯看的6位數傷害
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艾雲尼風暴 StormofEwinia
變身成風暴之神艾雲尼。艾雲尼持續製造風暴,
攻擊周邊的敵人,將其擊到空中。
持續時間5秒 變身期間無敵
"靈魂強化"狀態 最終傷害增加
1倍面板      共16HIT  6.25%*12
技能等級
技能面板
冷卻時間
LV1
2780%+51902
CD125秒
LV2:
3336%+77854
[靈魂強化]5338%+124566
游俠加速
(增加25%面板)
6672%+199306
9日調整後 40大吃劍舞強化
平衡的關係 熱情火提升了20%傷害 超越了艾妮雲
(畢竟兩者的功能性差很多)
非常好用的40大  持續時間內無敵
範圍非常非常非常的大 還外帶吸力
(範圍可以從天梯影片來看 直線射程超過半個天梯場)

而艾雲尼的無敵 目前屬於是模組替換
所以其實 比無敵還強一階
連颱風金的元氣彈 這種場景大技都能閃躲.....(不知道哪時候會修改)
因為艾雲妮是變身技
類似 劍聖.箭神 拔刀姿態這種技能
所以受益遊俠加速 在遊俠加速狀態 可以多打4HIT 可以打到20HIT(提升25%傷害)
舞者本身的幻影凝視也有效果
在有遊俠的加速 高達6672%面板
這數字大概是怎樣的概念呢  煉金的冰大在完整計算後大概也是6000多%左右
加上舞者的面板 不輸給煉金 所以理論上可以捲出冰大等級的傷害
而且9號更新 優化了黑妖舞(懲罰舞)  可以配合這九天做爆發
因為在天梯實在太強
這招是遲早會給下調的技能(茶)
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廣域螫刺 WideStinger
招喚廣域螫刺 向前方持續射擊造成傷害 給予目標弱體化效果
弱體化效果: 執政官 跟唐·弗萊德將軍追加"90%暴擊率"
"靈魂強化"狀態 最終傷害增加
1倍面板
共5HIT 前4HIT 10%+60%*1
技能等級
技能面板
冷卻時間
LV1
428%+7199
CD15秒
LV6:
501%+15916
[靈魂強化]
802%+25467
無法中斷動作施展
以靈魂舞者來說 算是個不好用的技能 雖然橫向的範圍判定很不錯
但是施展期間長 外加沒辦法中斷 算是最容易施展期間吃土的技能
這次9號更新最大受益者
因為靈魂系就這招 破綻最大 只想要拿爆擊BUFF還要等整套打完
現在改成這樣好用很多 至少不會像以前一樣 不能中斷導致重傷
不過附加效果暴擊率提升90% 還是繼續吃89%上限 這點還是沒調整
以PVE來說這招 真的沒有很好用(PVE大家都高爆擊)
好懷念以前的文本(提升全隊30%傷害 或是提升將軍跟執政官30%傷害)
現在主要用途在PVP上
以前不能中斷 施展又久 很難使用
不過現在可以中斷 所以可以利用大範圍的轟炸來抓人
然後馬上 追加滿暴擊率的將軍和執政官   在天梯或是完善非常好用!
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執政官 Praetor
召喚執政官。執政官猛擊3次地面,將周邊的敵人全部震倒。
50%機率暈眩
"靈魂強化"狀態 最終傷害增加
1倍面板
共3HIT 20%*2+60%*1
技能等級
技能面板
冷卻時間
LV1
1816%+34603
CD30秒
LV4
1934%+46060
[靈魂強化]
3094%+73696
9日調整上調了30%傷害
2381%+56690>3094%+73696
不過這樣不意外 因為將軍CD短 傷害還比50技高(雖然現在還是將軍高)
發動速度非常快 發動本身高霸體
PVP可以硬扛很多技能直接放出來 加上50%機率暈
PVE部分 以一個接近瞬發 有3000%面板的技能還去抱怨他就太超過了
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技能數據心得
這次舞者特別把有EX的技能做弱(故意做的很遺憾) 然後讓EX後 明顯的質變
像是刀鋒的技能
草原:手短範圍小
小甜甜: 站樁 施展時間過長
璀璨星光:起手準備時間太久
點了EX就是 增加範圍和攻速
解決了上面三個EX各自的缺點 也讓該職業區分出來
靈魂系點了EX  增加了射程 跟傷害
黃昏獵人>EX:從中近距離技 變成遠距離技
廢除者>EX:近距離>遠距離技
然後靈魂系獨占了舞者大部分的浮空技  刀鋒系獨佔了大部分無敵技
加上獨特的劍舞強化系統
讓舞者 副修它系技能 一定會比專職還弱
這個設定算是怨念了
畢竟 龍之谷 還蠻多職業  給自己兄弟姐妹 做了社會性上的抹殺(像是賢者.元素)
因為這樣 刀鋒 跟靈魂 都可以走出個人特色跟循環
不會跟以前的遊俠 和現在的戰神(傭兵)一樣 幾乎沒差別....
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看了上面的技能介紹 我想大概都對舞者有多少的了解了
我想大概比較多人想知道的應該就是
那到底舞者的輸出如何  生存能力? 團隊增益? 就在下面做介紹了
關於輸出問題 我想對於PVE玩家是最重要的話題
為了不要有太多落差 所以半糖用職業比對的方法來介紹
畢竟舞者是個"無屬力量職"
所以比對的職業 都是選用無屬職業為主
舞者現在有著無屬性第二高的技能面板倍數
本身因為是力量職外加查克拉姆的高成長(僅次槌子)
所以擁有 頂級的無屬職業面板(遊俠.羅莉.戰神 同等級)
畢竟像是 月主 或是魔弓這類型職業的裝備面板難提升 相對擁有著比物理系更高的面板
而舞者同時擁有了 技能和裝備 兩方面都高面板的優點
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以下是技能面板部分的整理
稍微簡單的整理了 刀鋒跟靈魂的技能表表
從這表我們可以看出
刀鋒的面板傷害比較高 相對CD跟連擊數也比較高
靈魂則是相反 傷害比較低 但是CD快 段數也少
鋒系
總段數
面板%
CD(半
糖)CD
面板%
總段數
靈魂系
草原之舞EX
15HIT
1106%+34288
13秒
8秒
787%+21282
1HIT
追蹤者EX
小甜甜圓周EX
5HIT
1311%+24615
10秒
11秒
1015+16731
3HIT
黃昏獵人EX
璀璨星光EX  
9HIT
1568%+43339
15秒
8秒
1016+21205
3HIT
廢除者EX
清爽螺旋
11HIT
2079%+37956
12秒
17秒
2574%+56566
蘇菲舞者
傲慢狂風
11HIT
4554%+143240
32秒
22秒
3189%+81386
3HIT
唐·弗萊德將軍
熱情似火
18HIT
5782%+129549
125
125
5338%+124566
16HIT
艾雲尼風暴
暴風雪製造機
6HIT
918%+15674
18秒
15秒
802%+25467
5HIT
廣域螫刺
烈風癡狂
20HIT
3570%+79858
32秒
30秒
3157%+80029
3HIT
執政官
技能面板都是 劍舞強化補正後的實際面板
表格技能等級是16.11.11.11.11 這種感覺去分配
舞者只有清爽螺旋是110%面板 其他技能都是1倍面板
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以下是為了方便玩家對照用的其他無屬性職業的輸出面板
主要選擇是 無屬性 而且裝備傷害面板高的職業為比對
沒有選用 魔羽或是月主 是因為他們兩個職業 的裝備面板低很多
所以使用 游俠和工程的技能來做對照
游俠
面板%
CD(半
糖)CD
面板%
工程
踢射EX
1004%
8秒
12秒
1979%
乒乓EX
綑綁EX(4HIT)
1003%
11秒
25秒
900%
腦電波投射EX
雙飛腿EX
892%
22秒
1840%
飛濺
螺旋風暴
904%
20秒
10(24)秒
890%
機器人光束(4HIT)
旋風飛腿
1348%
20秒
10(24)秒
1780%
機器人光束(8HIT)
颶風舞
1404%
33秒
26秒
1121%
超大重磅炸彈
嗜血狂潮
1285%
40秒
11秒
1616%+41784
砲塔
螺旋刀刃(1HIT)
1980%
90秒
15秒
3820%
鏈鋸塔(遠距離)
因為舞者的面板培育起來跟這兩個職業非常相近
所以未來的傷害輸出評估可以用 這些技能的比對
舉例來說:
傲慢狂風:4554%+143240  CD33秒
差不多就是2.5個螺旋刀刃的感覺
清爽螺旋:2079%+37956 CD12秒
就是1HIT刀刃的感覺  而清爽螺旋在9號調整後  調整了攻擊判定
現在變成一招非常強大的攻擊技(PVP/PVE都是)
說到這裡 大家都能清楚
舞者的所有輸出 都能用螺旋刀刃的HIT數為單位(無誤)
為何要這樣來寫文章呢 主要是對於一般玩家來說
刀刃這種單HIT高傷害的技能 印象比較深
然後多段式傷害 往往會給人一種  傷害好像不怎樣的錯覺......
刀刃的單HIT傷害算是很明確的表現  因為舞者的裝備面板 跟遊俠很接近
當然我們要考慮到 這些是要技能HIT數全部打滿才有的效果
像是狂風至少要轉6HIT以上 才會有刀刃1HIT的傷害這樣
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刀鋒VS靈魂VS其他職業的輸出能力
每個職業的輸出能力都可以這樣計算
"技能面板DPS X 裝備面板成長"
1.每分鐘 各職業的技能面板DPS
每分鐘  該職業的技能循環能產生多少面版出來
當然我們還會帶入獨占的BUFF 和降抗之類
再來計算裝備面板成長
像是有些職業理論DPS面版高 但是裝備成長很低
所以 只看技能%數 是不準的 還是要換算各職業的裝備數據進去
而舞者同時擁有高面板倍數 跟頂級的無屬裝備成長
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不過 這樣計算只是理論上的輸出而已
實際公式應該是這樣
"技能面板DPS*裝備面板成長*操作補正*環境補正"
所謂的"理論面板DPS" 就是把 各種影響輸出的原因都剔除掉的數據
那實際上還是得把這些計算進去
操作補正
我想大家都很好理解  就是操作技術好壞
有些職業 因為容易上手 操作影響的輸出不大
像是 "工程師"  公認的好上手
反之就是 遊俠 或是劍皇這種.........操作手法的好壞  影響的輸出的差距就很懸殊
環境補正
就是巢穴特性 BOSS模式
以前討論輸出能力 都是以綠龍巢穴為主
因為綠龍的BOSS大部分都很笨 加上團隊BUFF齊全
所以綠龍巢穴 能讓大部分職業完整的發揮本身的輸出能力
那環境負補正 很明顯的就是 現在的"沙漠龍巢穴"
先不談抗性 光是BOSS的攻擊模式 就讓很多職業頭痛 導致輸出滑弱
那對於環境有優良適性的職業 就像是 月主&箭神這種職業
反之 遊俠 劍皇 就很難在沙漠龍 做出在綠龍巢穴的輸出
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刀鋒舞者 雖然在極限理論輸出 會贏靈魂舞者
但是刀鋒本身是純近戰 技能多站樁  
所以很吃操作 加上容易受巢穴的難易度影響
而靈魂舞者雖然理論輸出低
中遠近距離的技能都有 技能靈活 施放時間也很快
優秀的環境適性 跟簡單上手的操作  所以實際打起來靈魂的輸出會比較高
如果我們把 刀鋒看成劍皇 那靈魂就是月主 這就是他們的上手難易度
靠操作來爭取輸出 還是靠本身優勢來爭取輸出 就是看各自的喜好了
簡單來說就是
刀鋒極限輸出高 可是操作困難 對巢穴的相性也不好
靈魂容易上手 操作簡單 對巢穴適性好
其實刀鋒 最好的輸出環境就是綠龍巢穴......
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生存方面
卡莉的防禦是弓手等級
60A狀況 大概是30%物防 40%魔防(沒裝雙防紋)
不過1轉有劍舞強化 常駐的21%減傷所以防禦減傷比較偏向劍聖系
加上更新後 秒數改回來的幽靈守衛) 可以常駐吸收18%傷害
雖然有這些減傷 不過畢竟是近戰職業 還擁有站樁技
在沒投資物理防禦的情況下 還蠻容易給BOSS重傷的(近戰的悲劇)
不過本身有3~4招無敵技 和僅次遊俠的靈活系 還有媲美戰士的移動能力
所以實際上 只要有遊俠.劍聖方面的經驗的玩家 都還蠻容易上手的
雖然生存跟靈活度看起來還行
但是刀鋒系的站樁技+長時間施展
完全對舞者的靈活度 和生存上 重重搧了一臉
不站樁=沒輸出  斷了站樁技一次就是損失了幾千%面板
同時維持 無傷/輸出 方面的平衡 對刀鋒玩家來說是很重要的課題
反觀靈魂 在這次職業優化後   把技能不能主動打斷的缺點改善了
現在靈魂 在巢穴輸出上都沒太大問題了
講到生存能力 除了靈活度 移動距離 滯空 無敵 這幾個以外 別忘記了 舞者還有自補能力!
舞者以一個輸出職來說擁有很不錯的補血技能
劍舞強化 CD15秒 自補5.5%HP
九天之舞 CD90秒 持續5秒補16.5%+63000(補血範圍15M)
犧牲  CD90秒 持續60秒共補9%+9630 (戰鬥中無法使用)
加上精靈之魂 自帶80%健康
只要配合這技能使用 舞者擁有在PVE不輸給牧師系的自補量
PVP 因為舞者的補量沒合諧 所以比牧師還會捕
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總結下來
舞者擁有 高技能面板 高裝備成長 不錯的生存能力和自帶補血  看起來是不錯的職業
但是在這個龍之谷裡面有個很嚴重的缺點!!
就是舞者沒有獨特性又強大團隊技能 來吸引其他玩家
畢竟這款遊戲 給稱作buff谷
擁有強大團隊狀態的職業才是大家喜好的職業
不然你單純只是個 輸出米蟲職而已!
看看魔弓就知道了!!!!
明明在t4後 和EX後 就是個擁有團隊增益 和強大輸出的職業
也是在最近 才開始受到玩家們接受......
而舞者的團隊BUFF比箭神還少(對方至少長駐30%增傷+爆擊率)
舞者只有0轉的幽靈之魂跟幽靈守衛
當然還有最有名的 "九天之舞"
9號 把九天之舞做了BUFF改善
讓舞者現在擁有極限輸出團的門票 不過現在又不是綠龍時代(茶)
簡單來說就是 懲罰攻擊舞 從原本不怎樣的技能
變成現在是舞者 強大的獨有BUFF
九天之舞4招技能 共用CD 分別是兩招防守性BUFF 兩招攻擊性BUFF
僵屍舞:畫面上怪物 每HIT追加4200傷害
這招正常巢穴沒什麼用
但是在龍之遠征隊 跟黑暗神殿/寶石關卡
這種合諧攻擊力的副本很好用
黑妖舞:劍皇的懲罰攻擊全體版
改版前 不怎樣.....
但是改版後變的非常好用
舊版LV4
LV3
LV4(技巧)
追加30%傷害
目標血量35%
目標血量 70%
目標血量76%
追加50%傷害
目標血量25%
目標血量 50%
目標血量60%
追加70%傷害
目標血量15%
目標血量 30%
目標血量46%
追加80%傷害
目標血量10%最大限制70%傷害最大限制70%傷害
最新版本在 怪物血量46%以下 就能給全隊追加70%額外傷害 持續15秒
因為龍之谷BUFF有上限
增傷技能最高100%/疊冰最高100%
(破甲.鏡子.標靶 這些都同一類)
黑妖舞 是最新的70%追加傷害 不算在上限公式裡面
所以當團隊BUFF滿 需要強化輸出 就一定得靠 九天之舞
.
............................................如果是綠龍時代我包準舞者有位置
偏偏現在是沙漠龍 這種講求全隊持續輸出 /極限爆發隊伍比較稀少的時代
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補血舞就別提了 舞者的補量頂多虐虐煉金 不可能靠補血 挑戰祭司位置
除了黑妖舞  舞者還獨占了一個BUFF
就是增加血量上限的牛牛舞
增加125000 血量上限 額外治療量增加30% 持續50秒 CD90秒
當團隊有牧職在的時候 這招配合幽靈之魂(+80%體質)
可以大幅 拉高祭司的補量 也能增加全隊的生存性
不過也就是這樣了...........實用度不明
畢竟 以現在沙漠龍這種大量清buff 跟直接無視血量秒殺
這舞 實用性說真的不怎樣
  
所以目前舞者容易碰上的問題就是  沒有擁有 pve玩家最重視的團隊buff
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天賦配點
很多人有這方面問題 不過半糖不太喜歡發配點
也希望大家能自由的去配自己想玩的配法
下面的配點分別是影片中所使用的配點
刀鋒&靈魂舞者 PVE巢穴展示
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0轉配點

0轉部分共用相同的配點
-
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刀鋒舞者

影片中 使用的配點
九天之舞的學習  是看玩家自己習慣來學習
像是牛牛舞 除了8人巢穴 或是遠征隊基本用不到
迷霧之舞 希尼亞迴旋 暴風雪製造機 清爽螺旋 都有著點高技能減少cd時間的效果
雙修的部份 其實是用黃昏列人 和追蹤者 彌補射程距離 和技能空窗的問題
靈魂舞者



影片中使用的pve配點
廢除者點高會減少cd 12>8 本身的面板也不差
為了取得 刀鋒的無敵技和移動技能消耗了不少點數
璀璨星光:無敵+滯空
清爽螺旋:移動+無敵技
加上 清爽螺旋是個很好用的輸出技
(pvp 半糖的靈魂 還點滿了清爽螺旋)
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舞者裝備建議
相信很多人都在提前準備舞者的裝備了
舞者是個力量職業 加上本身擁有幽靈之魂  
所以 專精屬性的話 成長很高  加上查克拉姆(武器)強化的高成長
所以如果培養起來 人物的傷害面板會很好看(戰神等級)
不過舞者力量職 加上武器低致命
很多朋友為了省錢 是直接做疾風後綴(1敏0.25攻擊)  
不過半糖 不太推薦用疾風就是 因為未來還會開s紋章 致命算是很好撐的屬性了
然後 舞者擁有強大的自補能力
都是看血量%來補血  加上擁有 幽靈之魂這種+80%體質的技能
龍巢穴下 撐高體質的舞者 會有非常驚人的補量   15秒自補個6.7萬應該不是問題
選擇力量撐傷害 敏捷撐致命 健康撐血量就是看個人的經濟狀況了
武器後綴方面 我比較推薦副手使用生機後綴
這次調整後 幽靈守衛又能常駐了
對於近戰職的舞者來說減傷越多越好(就怕隊友罵)
然後生機武器還能兼顧pve 跟pvp使用
因為舞者在天梯很擅長打持久戰 所以還蠻需要生機支援的
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套裝部份
我個人比較推薦危險盼望5件就好 然後武器拿血鬥士(pvp的最傷武)
因為7件套的物攻加成 對於物攻面板本身就很高的舞者沒有太大影響
(7件效果通常都是給 月主/十字 這種低成長的職業使用)
血鬥士的最終提升的傷害會比較多
當然如果開放舞者運氣好 能打到50L武器的話可以去強化來使用
畢竟 舞者武器的強化成長僅次槌子  而50L又是最好高強的武器
技巧飾品
舞者很吃技巧飾品
基本上 舞者的項鍊 耳環 戒指一個 都建議使用技巧了
技巧項鍊: 九天之舞p1~p3
技巧耳環: 傲慢狂風&將軍(還有50技) 大部分人都會選32技的技巧才是
技巧戒指:劍舞強化技巧(差10%最終傷害)
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紋章推薦
(劍舞強化)弗里茲科之舞or幻影之舞
只有減少12%cd的紋章  cd從15>13.2秒
實際只減少1.8秒而已 但是劍舞強化 cd越短越好的技能 所以還蠻多人裝的
畢竟影響 減傷 攻擊 自補的整合技能
32.50.40大紋章
靈魂基本用20%傷害紋就好
不過刀鋒要特別注意
像是傲慢狂風 擁有30%致命的紋章
所以刀鋒舞者 會遇到要準備一套pve 跟pve的技能紋章
(畢竟這次很多30%致命的紋章)
半糖個人推薦的額外紋章
清爽螺旋紋章:20%傷害.cd減少12%
尤其是清爽現在不管在pvp 還是pve都有恐怖的傷害
非常推薦 塞進清爽螺旋紋章
當然還有些人 會裝備 幽靈之魂 跟幽靈守衛的0轉紋章  加上現在幽靈守衛持續時間改回來了
不過要安裝這些文章 估計就要擴充格了
半糖刀鋒舞者 目前的紋章配法
弗里茲科之舞.傲慢狂風.熱情似火.烈風癡狂
擴充三格:清爽螺旋.幽靈之魂.幽靈守衛
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舞者總結
技能面板高 加上頂級的裝備成長  應該是個非常不錯的輸出職業
不過本身類似遊俠/劍鬥士的定位  讓操作的門檻比較高
加上技能多連擊  隊友會比較難體會出你的輸出能力
缺乏亮眼的團隊buff 是個硬傷  雖然有九天之舞可是cd長達90秒
靈魂舞者
操作容易 上手簡單 攻擊範圍大 擅長持續輸出
擁有冷卻時間少 中遠距離的技能  
加上出招收招速度都很快 爆發輸出所需的時間也短
對於各巢穴的適應能力表現的還不錯
刀鋒舞者
最高的理論輸出面板
輸出很強大 但是純近戰職業 相對也很吃操作的職業
攻擊範圍小 加上 技能大量站樁 施展時間又久
對於巢穴的適應力很差  根本是T2的近戰箭神..........
刀鋒是個生在綠龍時代就好的職業)
"其實靈魂跟刀鋒的操作難易度  比較像是月主/劍皇分別在巢穴的感覺"
PVE方面 現在是靈魂舞者比較有優勢
畢竟操作簡單 容易上手
技能組比較全位 加上沒有站樁技 範圍判定又大
不太會有 因為走位 或是閃避損失輸出的問題  
刀鋒在PVE會遇到很多 劍皇/遊俠普遍遇到的問題
加上還比這兩個職業多了 站樁技 更考驗了操作
  
刀鋒在PVE會遇到很多 劍皇/遊俠普遍遇到的問題
而且還比這兩個職業多了 站樁技 更考驗了操作
當然有著熟練的操作 就可以打出 不輸靈魂的輸出能力
其實 去打綠龍巢穴 靈魂輸出估計就輸刀鋒了 不過K教授.颱風金.沙漠龍 刀鋒就......
靈魂舞者VS颱風金巢穴
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舞者PVP/天梯
這塊算是 半糖第一次挑戰的部份
主要是 原本負責寫PVP部分的玩家 都沒寫了
網路上流傳的PVP影片 質量都不太好(拍攝的人不會玩)  所以半糖 才來嘗試挑戰這塊
靈魂舞者vs劍鬥士"完善模式pvp"
韓服的規則不多 就是基本不放40大而已
這部影片是 半糖完善模式練習1v1的片段

截稿前的戰績
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為了寫這篇文章  半糖花了點時間練習跟努力
文章截稿時 天梯積分打上2300了...................成為目前韓服天梯排名第一的靈魂舞者
會使用靈魂舞者拍攝PVP影片 不是因為靈魂舞者比較擅長PVP
而是當初 半糖認為刀鋒純近戰的PVP 對於近戰太難上手   
所以才選擇以靈魂來介紹 舞者PVP
上面的圖片可以看到排名 半糖現在卡莉職業第二名
第一名 是刀鋒舞者 還是大陸玩家 常常來欺負半糖
所以其實現在舞者1.2名 都是海外玩家(笑)
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看了這樣多半糖的文章 我想大家也清楚半糖是很少去碰pvp的玩家
所以其實我對於 PVP狀況 和天梯狀況 也只是聽朋友群聊天來的
當然這次在製作PVP方面 給了我不少建議(DN本源組)
感謝女王大人的調教 讓我打上了2300(地上滾)
雖然半糖對於PVP的操作很差
但是因為長時間玩PVE 還蠻擅長發揮職業該有的特性
當然這方面的優點 也發揮在PVP上
所以半糖在天梯雖然操作不好 但是對於職業自身的優勢跟特性還是把握的不錯
靠這自身了解新職業  對方不了解新職業的優勢 打上了天梯排名
目前半糖靈魂舞者 對其它職業的勝率




半糖初期玩PVP 因為生手的關係 很畏懼跟近戰職業搏鬥
往往都是選擇逃跑 然後後手反擊 也因為這樣給戰士職吃了不少分數

靈魂舞者 有著 中遠距離的攻擊 但是其實非常擅長打近距離搏鬥
加上天生擁有CD短 大範圍 高霸體 高硬直
主動追擊抓人給對方壓力 然後善用自身多方位技能的特性
彈性的選擇 風箏 跟追擊 來擾亂敵人節奏 是最好的打法
靈魂配合自身技能的特性 比起刀鋒有著更多變的戰術來使用
不過 所謂的戰術 還是贏不了力量!!!!
刀鋒的101招連技 無敵風火輪+傲慢狂風 實在太強悍了
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刀鋒的打法很簡單 雖然簡單但是根本破解不了
舞者的抓人技很多 刀鋒這方面又更多 加上力量職 有著高硬直力
當你踩到草原之舞的刀鋒球 不能動的時候
就註定要吃到 幾乎可以撞掉一切霸體的 風火輪襲擊
風火輪沒辦法用 疾閃跟浮空調整脫困(所以別浪費CD了)
風火輪可以直接接 傲慢狂風................. 這一套下來 直接60~70%血就沒了
刀鋒還不只這些技能能接....往往一套連技就給帶走了
實際在打天梯的高分刀鋒 大多都是以這一套穩扎穩打的風火輪CD流來打人
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靈魂舞者 運用運用自己技能範圍大.射程遠 浮空多 來進行無腦連技跟反殺
靈魂舞者最擅長回馬槍!
很多玩家會習慣攻擊對方背後 像是追擊或是瞬到後面攻擊
不過靈魂舞者大部分技能 都可以發動後 再來調整視角 加上範圍大 段數多
所以就算靈魂舞者背對你 或是你閃開技能躲到靈魂部份都會給抓回來
靈魂舞者的中遠距離浮空技非常多
PVP下最強勢的大概就是"黃昏獵人EX"
近身360度範圍.外加三段判定的中距離技能
本身高霸體 又容易瞄準 貼近使用  基本跑不掉 或是會浪費掉浮空調整
加上靈魂舞者有大量的浮空技
在沒有浮空調整的情況 很容易給靈魂舞者彈牆 彈到死
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"舞者完善PVP&天梯合諧技能列表"
除了一般的技能傷害調整以外 屬於舞者的技能弱化部分
1.劍舞強化的減傷效果下調 滿級效果從21->15%
2."40大技 在PVP不吃劍舞強化"(也因為這樣有不少刀鋒 學艾雲尼風暴)
3.追蹤者CD8杪>20秒

4."九天之舞"
食屍鬼舞                                 獸人舞
PVE:每下追加4200傷害        每秒恢復 3.3%+12600共5秒
PVP:每下追加420傷害          每秒恢復 1.65%+2520共5秒

在天梯 最主要會用到的兩個舞!
刀鋒因為高連擊關係 特別喜歡用食屍鬼舞
(像是草原之舞EX 的刀鋒球)

黑暗精靈舞(PVP.PVE都一樣)
PVP%PVE:當目標血量低於44% 追加額外70%傷害
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舞者應對攻略
舞者在PVP的MP消耗很慢 不會像遊俠 沒幾下就MP乾掉
配合自身大量的補血 配合法力套 幾乎是永動機
舞者有著能滿MP 跟聖騎打到平手的實力
而且舞者腿很長  常常會善用此特性 讓下風的戰局來轉成持久戰來反勝  
(以最難打的冰女來說 半糖都是以消耗戰來獲勝)
畢竟40大強大 加上回血量高 MP又耗不完的情況下
對舞者來說 拖越久他勝算越大(畢竟1個40大 能帶走你1半血量)
不過舞者雖然高回血 但是硬度卻不如牧師
最好的方法就是 抓一套一波秒掉!  別讓舞者跑~~~~~~
因為舞者常常會仗著自己高霸體硬吃技能
所以往往一瞬間就給 對手 一波輸出技秒掉
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半糖天梯PVP視頻
2000積分vs 弓 蘿 刀鋒

2000積分vs 牧戰元素

半糖-靈魂舞者天梯賽2200之路
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到現在 半糖2300績分
當然主要是依靠著新職業優勢 不過也要託 製作這些影片的福

其實半糖都會看自己影片 來檢討自己的問題
加上這些影片跟心得 都有放在網路上

很多網友和朋友都會給半糖很有用的建議

職業優勢+努力練習+職業研究 還有大家的幫忙
半糖才能打到 韓服靈魂舞者 NO.1的位置
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再來就到文章的尾聲了
我想看了這樣多介紹 大家都能了解兩個職業各自的特色了
很多人還在煩惱該選擇玩哪個職業
雖然最容易的就是 擅長PVP的刀鋒 和擅長PVE的靈魂來決定
可是其實 這兩個職業 比起以前龍之谷的二轉職業差別更大
所以拿兩個不同的職業 來挑比較強的來說會比較奇怪!
刀鋒的打擊感 靈魂的招喚特效 都是自己的特色
今天一樣也用了靈魂舞者來打PVP
相對也會有高手用刀鋒舞者來展示PVE~
兩個職業 综合能力都差不多強 只是有各自的特性 和定位在
所以選擇職業 還是挑自己最喜歡的那個職業就好
感謝這兩個月 定期追半糖的舞者新職業資訊
你們的收看 跟回應是 我製作文章最大的動力:P
如果遇到影片無法播放 或是想看以前的舞者 或是龍之谷的影片可以到

1 則留言:

  1. 半糖大大您好~請問一下~您那部刀鋒和靈魂的影片中攻和終傷多少可以和您詢問一下嗎?因為小弟有練一隻靈魂攻大約16000終傷約9%,可是一樣打60LV的狗~卻和您影片中的輸出差一半以上,所以想請教您影片中的機體,謝謝您~

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